Ich finde deinen Mangel an Stimmen störend: Hinzufügen des Dialogs zu den neuen Lego-Star-Kriegen

Zusammenfassung

  • Schriftsteller von lego Star Wars: Der Skywalker Saga spricht über das Gespräch.
  • Die Zusammenarbeit führte zu einem authentischen, lustigen und kinematischen Spielerlebnis.
  • Leggo star Wars: Der Skywalker Saga ist heute für Xbox One- und Xbox-Serie x | verfügbar.

Die Star Wars-Filme haben einen Teil des legendärsten Dialogs in der Filmgeschichte, dennoch haben unsere Original lego Star Wars-Spiele nichts davon enthalten. Nein, sag mir nie die Chancen, "Nein" hallo, "nein" ich hasse Sand. " Die Leute haben nichts ausgemacht, da Lego-Spiele damals ein anderes Tier waren; ein lustiges, einmimierendes Biest, dabei. Im Laufe der Zeit wurden diese Spiele Klassiker, und eine Generation von Gamern ist zu Recht nostalgisch über sie. Als es jedoch zur Erstellung _ Lego Star Wars kam: The Skywalker Saga _ - Verfügbar jetzt für Xbox One- und Xbox-Serie X | S - Wir wollten eine völlig neue Erfahrung machen, nicht nur ein Remaster. Das bedeutete, dass wir die Chance hatten, den Dialog hinzuzufügen.

Ein alter Jedi sagte einst einmal: "Die Fähigkeit zu sprechen macht Sie nicht intelligent," aber es erlaubt Ihnen, klassische Filmmomente auf eine Weise zu parodieren, die wir noch nicht getan haben. Neben der Lage, Menschen lachen zu können, können diese ikonischen Linien ein zusätzliches Niveau der Star Wars Authenticity Y hinzufügen. Diese ursprünglichen Spiele sind eine schwierige Akte, um zu folgen, aber damit ein völlig neues Erlebnis ist, werden die Fans hoffentlich zu hören, dass Anakins Palpatine-Thema-Wecker "TEW it!"

Die Filme sind voller ikonischer Linien, sodass wir für die Story-Missionen und -Kremssene mit so viel vom Filmdialog wie möglich begonnen haben. Die Fans dürfen nicht bemerken, dass große Brocken des Dialogs in den Schnittsäfen aufgenommen wurden, um die Zeilen von der Folie bis zum Rahmen anzugehen, aber sie werden diese Authentizität hoffentlich fühlen.

Als es zum Schreiben von Originaltelefonen kam, war es wichtig, dass sich die Linien für das Design, die Geschichte oder den Charakter unabdingbar fühlten. Jede Zeile sollte entweder den Spieler lenken, wodurch sie zum Lachen bringen oder die Charaktere lebendig sind. Die Halten von Linien in der Stimme sind für Charaktere wie Han Solo viel einfacher, mit dem wir alle aufgewachsen sind. Es ist jedoch etwas schwieriger für weniger gehörte Charaktere wie Yaddle. Hat sie unerklärlicherweise einen nördlichen englischen Akzent? Wahrscheinlich nicht. Sprecht sie in derselben Kadenz wie Yoda? Nun, gute Frage.

Das Team bei Lucasfilm-Spielen war großartig und war immer an der Hand, um sicherzustellen, dass die Authentizität da war, während wir uns jedoch immer noch erlaubten, unsere eindeutige Marke von Humor in das Verfahren zu bringen. Es ist auch erwähnenswert, dass nicht jeder Charakter galaktisches Basic (Englisch) spricht. Wir haben eine Fülle von fremden Sprachen wie Jawaese und Ewokese. Es gab einen Punkt, an dem ich so lange den Dialog in Huttese verbrachte, dass ich mit "Chuba da Naga das Telefon antwortete. Mein Engagement lief so tief, dass in Bezug auf meine Familie und verwirrende Telemarketer total wert war.

Sobald wir den ganzen Dialog genehmigten, war es an der Zeit, unsere fantastische Besetzung zusammenzubauen. Die Sprachaufnahmesitzungen sind so ein lustiger Teil des Prozesses, aber sie können auch ziemlich entmutigend sein. Es besteht viel Druck, um alles in so viel Zeit perfekt zu bekommen. Glücklicherweise hatte ich eine Hilfe in Form von Human-Star Wars-Holocron, Mattholz. Der Mann ist Star Wars Lizenz, und ich hätte seine Geschichten stundenlang zuhören können. Alas, der Aufnahmestudio-Zeit ist nicht billig. Er hat nicht nur zahlreiche Sitzungen direkt abgeleitet, sondern auch seine Stimme zu mehreren Charakteren. Tatsächlich war Matt nicht die einzigen "Star Wars: Die Alumni der Klonkriege", die Alumni in den Stand zurückkehrten, der als Fan sehr aufregend war.

Ich denke, einer meiner Lieblingsteile des Spiels ist der Obi-Wan- und Anakin-Kampf am Ende von "Star Wars: Rache des Sith", nur weil alles von James Arnold Taylor und Matt Lanter durchgeführt wird. Es ist so cool, dass die Iterationen der Charaktere diese klimatliche Szene ausschließen. Dann zeigt Sam Witwers Kaiser-Palpatine mit einer Angelrute, um herauszufischen, was von seinem Lehrling übrig ist. Wir wollten wirklich das Spiel auf den neun Saga-Filmen konzentrieren, also mit einigen der "Star Wars: Die Besetzung des Klonkrieges zu haben, war eine großartige Art, das breitere Star Wars-Universum Liebe zu zeigen, und ich bin so froh, dass wir konnten es tun.

Durch den Weben des Dialogs in das Spiel, denke ich, dass wir eine neue Art, diese Filone zu parodieren, aber ich kann nur einen Midichlorians-Betrag des Kredits einnehmen. Jeder hat leidenschaftlich gearbeitet, um es auszuprobieren, um dies zu versuchen, das beste Star Wars-Gameplay-Erlebnis möglich zu machen. Master Yoda sagte jedoch einmal, "versuchen Sie es nicht. Tun oder nicht tun. Es gibt keinen Versuch ", also liegt es an den Fans, zu entscheiden, ob wir es getan haben oder nicht. Ich hoffe, wir haben. Möge die Macht immer mit dir sein.

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